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【FF14】黄金からReShadeが正常に動作しない場合のトラブル対応メモ

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FF14全般
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パッチ7.0のグラフィックアップデートからReShadeやGShadeが正常に動作しない!

なんかぼやける!黒塗りになっちゃう!

こんなトラブルに遭遇したので、正常に動作するまでの対応をまとめてみました。

この記事は暫定対処法になります。

また、筆者はReShadeユーザーであり、GShadeユーザーではない事をご了承ください。

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はじめに

FF14の新拡張パッチ7.0『黄金のレガシー -Dawntrail-』が発売され、大幅なグラフィックアップデートが行われました。

そこで発生したのがシェーダーのトラブル

ReShadeやGShadeが上手く動かない!という問題ですね。

筆者の場合は、ReShadeの多くのプリセットで画像のようにキャラクターが黒塗りになったり、そうでなくてもぼやけたりしてしまいました。

今回は筆者が暫定対処として行っているトラブルシューティングを紹介していきます!

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2つの原因

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今回の問題は2つの異なる原因が重なった結果になっていると思います。

  1. FF14側のDepth Buffer(被写界深度)の仕様がグラフィックアップデートに伴い変更された
  2. アップスケーリング(AMD FSR・NVIDIA DLSS)により、被写界深度が変化してしまう

どちらも被写界深度関係ではありますが、それぞれ原因は別です。なので、対処法も別になります。

この被写界深度がおかしくなったため、変にぼやけたり、シェーダーが上手く動作せず黒塗りになったりするのだと思います。

もしかしたら他にも原因はあるかもしれませんが、筆者が認識しているのはこの2つです。

他に情報があればコメント欄やTwitter(自称X)のDMまでお願いします!

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①:Depth Bufferの対処法

まずはDepth Bufferの設定をReShade側で対処する方法から。

GShadeもベースはReShadeなので、同じような設定項目があると思います。

ReShadeの設定画面から、『RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED』の値を0から1に変更します。

変え方は以下の通り。

  1. ReShade Settings
  2. Home
  3. Edit Global Preprocessor Definitions
  4. RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSEDの値を0から1に変更

②:アップスケーリングの対処法

次にアップスケーリングの対処法。

AMD FSRとNVIDIA DLSSのどちらを使っているかによって、対処法が変わってきます。

アップスケーリングを使用していない場合は、この対処は不要です。

また、アップスケーリングを利用すると少し見た目が悪くなるのは、原理的に現状は対処が難しいです。

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AMD FSRを使っている場合

FSRの方は問題が多く、Nvidia RTXシリーズのグラフィックボードを使っている方はDLSSを使用することをオススメします。

RTXシリーズ以外を使っている方の対処法は2つ。

対処法①

シェーダー使用時(撮影時)はFSRをオフにする。

いちいち設定を変えるのは面倒ですが、シンプルな方法です。

対処法②

ReShadeの設定を調節します。

まずはFF14のFSRの値を固定し、その値をメモします。(値をfとします。)

ReShadeの設定用の値をgとして、g=1/(f×0.01)を計算します。

RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALEとRESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALEの値をgに変更します。

変え方は以下の通り。

  1. ReShade Settings
  2. Home
  3. Edit Global Preprocessor Definitions
  4. RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALEとRESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALEの値を変更

例えば、FSRの値を50にしたとしましょう。

f=50なので、g=1/(50×0.01) =2。

以上から、RESHADE_DEPTH_INPUT_X_SCALEとRESHADE_DEPTH_INPUT_Y_SCALEの値を2に変更します。

FSRの値は画面が綺麗になるお好みの値で大丈夫です。

NVIDIA DLSSを使っている場合

DLSSの場合は対処不要です。

恐らくDLSS側の機能で、帳尻合わせがされている模様。

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