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『クアリー~悪夢のサマーキャンプ』感想考察|B級ホラー映画としては最高。ただ…

ゲームレビュー
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今回は、Steamや各種コンソールで話題を集めたシネマティック・ホラーアドベンチャー『クアリー~悪夢のサマーキャンプ(The Quarry)』のプレイレビューをお届けします!

『Until Dawn(アンティル・ドーン) -惨劇の山荘-』などを手掛けたSupermassive Gamesの精神的続編としても知られる本作。僕も実際にPC(Steam)版をコントローラーでプレイし、サマーキャンプを襲う悪夢の夜を生き延びてきました。

結論から言うと、本作は「B級ホラー映画を自分で動かしているような没入感や、初回プレイのドキドキ感は最高。しかし、選択肢を変えて何度も遊ぶ周回プレイを考えると、システム面の不便さが評価を下げてしまう惜しい作品」でした。

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購入したバージョンとプレイ環境

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一言で感想を述べるなら

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本作のプレイ体験を一言で表すなら、これに尽きます。

B級ホラー映画としては最高。でも、ゲームとして何度も遊ぶには惜しい。

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よかった点

まずは、僕の心をガッチリと掴んだ、本作の素晴らしい魅力から紹介します。

B級ホラー映画を自分で動かしている感覚が楽しい

本作最大の魅力は、プレイするB級ホラー映画としての高い完成度です。

物語の舞台は、夏休みの終わりを迎えたハケット採石場のサマーキャンプ。

9人の若いキャンプリーダーたちが取り残され、恐ろしい何かが潜む森で一夜を明かすことになります。

「次は誰が襲われるのか」「この状況からどうやって生き延びるのか」という、パニックホラー特有のハラハラ感が常に漂っています。

一般的なゲームのように複雑なアクション操作を求められる場面は少ないですが、映像を見ているだけでなく、自分が意思決定に関わっていること自体が強力な没入感を生み出していました。

ストーリーと演出が「次を見たい」と思わせてくれる

ストーリーそのものの牽引力も非常に高かったです。

単にモンスターから逃げ回るだけでなく、キャンプ場に隠された過去の事件や、怪しい地元住民ハケット家の謎など、ミステリー要素がしっかりと散りばめられています

物語を進めるにつれて提示された謎が一つずつ繋がっていき、僕自身も最終的には事件の全貌を自力で解き明かすところまで到達できました。

ホラーとしての恐怖よりも、「この先どうなるの!?」「早く真相を知りたい!」という好奇心が勝り、最後までモチベーションを維持して一気にプレイすることができました。

グラフィック・映像表現のクオリティが高い

映画と見紛うほどのグラフィックの美しさは圧感の一言です。

  • リアルなフェイシャルアニメーション: モーションキャプチャによるキャスト陣の演技が素晴らしく、キャラクターの細かな表情の変化や恐怖の感情がダイレクトに伝わってきます。
  • 映画的なライティング: 夜の森の暗闇、懐中電灯の光、血の質感など、ホラー映画の雰囲気を完璧に再現しています。

ゲームの画面を見ているというより、映画の登場人物を自分で動かしているという感覚を強く味わえるため、映像表現そのものがプレイの楽しさを底上げしていました。

選択肢に自分の考えが反映されるのが面白い

本作の選択肢は、単なる正解当てゲームではありません。

「怪しいけれどこの人物を信じるか」「自分だけ逃げるか、危険を冒して仲間を助けるか」といった、プレイヤー自身の倫理観や直感がそのまま試される場面が多々あります。

特に初見プレイではこれが顕著です。

自分の判断がダイレクトにキャラクターの生存フラグや死亡フラグに影響するため、選択の瞬間は常に手汗握る緊張感がありました。

自分がこの物語の運命を握っているという感覚が強く、キャラクターへの感情移入を後押ししてくれます。

全員生存を狙いたくなるくらいにはハマった

僕の1周目のプレイでは、全員生存とはならなかったものの、全滅も避けられるという絶妙に悔しい結末になりました。

「あの場面で別の行動をとっていれば、あいつを助けられたかもしれない……」という強い心残りがあり、クリア直後はもう1周やって全員生存を目指したい!と本気で思えました。

自分の頭で謎を解き明かせた満足感も含め、1周目のプレイ体験としては間違いなく最高に楽しかったと言えます。

悪かった点

初回プレイの満足度が非常に高かったからこそ、2周目以降で直面するシステムの課題には強い不満を感じざるを得ませんでした。

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最大の問題はリプレイしたくても、リプレイしづらいこと

本作最大の弱点は、選択肢を変えて何度も遊びたくなるゲームデザインなのに、システムが周回プレイを邪魔しているという点です。

プレイヤーの欲求ゲームシステムの壁
「あの場面で別の選択をして、全員生存を目指したい!」ムービーや会話の既読スキップ機能がない
「特定の章のあの選択肢だけをやり直したい」チャプターセレクトの仕様が不便で、同じ長時間のムービーを見せられる
「分岐の結果をサクッと確認したい」移動速度が遅く、テンポが非常に重い

「もう一度遊びたい」というモチベーション自体は間違いなく存在するのに、それを実行するためのUIやシステムが不親切すぎるため、プレイヤーの熱量がめんどくさいという感情に負けてしまいます。

結果として、「やり直すくらいなら、Youtubeの動画や攻略サイトで別の分岐結果を見ればいいや……」と諦めてしまうのは、あまりにも勿体なさすぎます。

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選択肢が多い=周回が楽しいではない

本作は選択肢のバリエーションが豊富ですが、選択肢の数とリプレイの快適さはセットで評価されるべきだと感じました。

別の選択肢を選ぶ → すぐにその結果と変化を確認できるというスムーズな環境が整って初めて、マルチエンディングや分岐要素は活きてきます。

『クアリー』は前者の選択肢の面白さが100点なだけに、後者の確認しやすさの欠如が、作品全体の評価を大きく引き下げてしまっていました。

価格を考えると1周だけで終わらせるのは少しもったいない

プレイ時間(1周あたり約8〜10時間)と価格設定を考えると、本作は複数回周回してさまざまな分岐を楽しむことを前提としたボリューム調整がされていると思います。

そのため、定価で購入した場合、1周だけ遊んで終わってしまうと価格に対してプレイ時間が短いと感じる可能性が高いです。

しかし、周回システムが苦痛であるため、結果として満足度の置き場に困ってしまうというジレンマが発生します。

逆に言うと、セール価格で購入し、初見の1周目を映画として目いっぱい楽しむという割り切った遊び方であれば、不満要素の大部分を回避でき、非常に満足度の高い体験になります。

総評

良かった点、悪かった点をまとめるとこんな感じ。

  • B級ホラー映画を自分で動かせる
  • ストーリーと演出の牽引力
  • グラフィックと映像表現
  • 選択肢のクオリティ
  • リプレイ性の低さ
  • 1周のボリュームと定価のギャップ
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定価で考えると10点満点中6点、セールで買えた僕としては10点満点中8点の作品でした。

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